Assassin's Creed 3, tek ve en büyük AC oyunudur. Yapım aşamasında üç yıl geçti ve şimdi nihayet bir sonraki Suikastçı geldi. İşte kararımız
Assassin's Creed 3, Ubisoft'un son derece popüler franchise'ının üçüncü ve en büyük taksitidir. Desmond'un öyküsüne devam eden oyuncular, Amerikan Devrimi'ne geri dönecek ve burada yanıtlar talep eden ve halkını korumaya çalışan yarı Kızılderili yarı İngiliz Suikastçı Connor'ın kontrolünü ele geçirecekler.
Başlamak için Assassin's Creed 3'ün büyük olduğunu söyleyelim ve gerçekten büyük demek istiyoruz. Aslında boyut olarak o kadar büyük ki, ortalama Call of Duty kampanyanızı bir yan görev gibi gösteriyor. Bununla birlikte, ölçekle birlikte perspektif bulma ihtiyacı doğuyor ve Assassin's Creed 3 ile bir karara varmak, perspektifi görmekle ilgili oldu.
Merak etmeyin, gözlerinizi spoiler ile kanlatmayacağız, bunun yerine temel bilgiler şunlardır: Assassin's Creed 3, esasen AC2 tarafından belirlenen ilkelerin aynısını takip eder: Gerçekten ilgi çekici bir hikaye anlatmak için mümkün olduğunca çok şey bilmeniz gerekir ana karakter ve geçmişi hakkında. Konuyu bozmadan, bunu fevkalade iyi yapıyorlar.
Şu anda Tapınakçılar hızla yaklaşıyor, Desmond ve arkadaşları. Hala kaçıyorlar ve hala dünyanın sonunu önlemeye çalışıyorlar, bu yüzden işler her zamanki gibi.
Geçmişte işler biraz daha değişken. Amerikan Devrimi sırasında geçen oyun, Tapınak Şövalyeleri tarafından kontrol edilen İngiliz kuvvetleri Patriots'a yaklaşırken, hemen köşede büyük bir savaşın sürdüğü gerçeğiyle sürekli gölgede kalıyor.
Şimdi açık olalım, bu Templar'a karşı Assassin değil, burası Templar'a karşı Colonists. Suikastçının kendi gündemi var ve bu sizin odak noktanız. Bu, Ubisoft'un var olan her bağlılık çizgisini bulanıklaştırmak için elinden geleni yapmadığı anlamına gelmez.
Gerçekle kurgu arasındaki çizgiyi bulanıklaştırmak için ünlü yüzleri kullanma geleneğini sürdürürken, George Washington ve Samuel Adams'ın ikisinin de arayışınızda göründüğünü göreceksiniz.
Connor, Ubisoft'un Altair, Ezio ve Desmond ile hem kontrol etmesi zor olan hem de serinin çok iyi bilinen akıcılığını koruyan bir karakter yaratma konusundaki tüm deneyiminin birikimidir.
Savaşa da ciddi bir çözüm getirildi ve sonunda insanları bölen bir karar haline gelebilir. Conner'ın savaşta kullanılması fark edilir derecede daha zordur, hız ve duyarlılık anahtar olduğundan, kombo hareketler ve özel öldürmeler yaratma gereksinimleri artmıştır.
Şahsen bunu canlandırıcı bir değişim olarak görüyoruz. Ezio, gözü sulandıracak kadar etkileyici öldürme kombinasyonlarını hak ettiğimizi asla hissetmediğimiz noktaya ulaşmıştı.
Silahlar da değişti, merak etmeyin, gizli bıçaklar hala orada. Connor'ın ana silahı bir Yerli Hint Tomahawk'tır. Başka yerlerde, uzun mesafeli sessiz öldürmeler için mükemmel olan yay ve ok var. Ancak en yaratıcı olanı halatlı ok olmalı. Bir ağacın tepesinde durun, ipi aşağıya fırlatın ve ardından zavallı hedefinizi asarak etkili bir şekilde atlayın.
Son olarak, ormanlara girme var. Bu, ana karakterin ağaçların arasından geçebileceği ilk Assassin's Creed. Bu, Frontier'ın devasa alanlarını dolaşmanın yaratıcı bir yolu ve Ubisoft, oyunun zor işlerin çoğunu yapmasına izin vermek için daha güvenli bir seçenek sunuyor.
Kampanyanızda size yardımcı olmak için size bir çiftlik evi, bir miktar arazi ve çiftliğinizi iyileştirmeye ve onu bir işe dönüştürmeye başlamaya yardımcı olacak işçiler, marangozlar ve zanaatkârları işe alma fırsatı verilir.
Yine yeni AnvilNext motorunun ölçeği ve gücü sayesinde, size sadece sınırın kendi özel bölümü, bağlantı noktası da dahil olmak üzere verilen bir ev verilmez.
Haritalar, Ubisoft'un hem Boston hem de New York ile gerçek oyun alanlarında iddia ettiği kadar büyük. Ancak dikkat edin, askerler sizi farkında olmadan yakalamaya hazır tüfeklerle platformlara yerleştirildiği için çatılar artık güvenlik ağı değildir.
Başlangıçta bunu rahatsız edici bir ek bulduk, ancak derinlemesine düşündüğümüzde kesinlikle sizi bir binaya tırmanmak için alternatifler düşünmeye zorluyor.
Oyundaki en önemli değişikliklerden biri, deniz savaşının yeni eklenmesi. Connor artık bir geminin kontrolünü ele geçirebilir ve açık denizlerde düşmanlarını alt edebilir. Bu konudaki basit karar, bunun mükemmel olduğudur. Kontroller, sizi rüzgar yönüne odaklanmanızı, saldırmanızı ve ardından gelen kaçınılmaz sıcak kurşun yağmurundan kaçınmanızı sağlayacak kadar basittir.
Assassin's Creed için çok oyunculu oyun her zaman ofiste favori olmuştur, çok oyunculu yaratmada oyun mekaniğinin yaratıcı kullanımı mükemmel bir şekilde çalıştı.
AC3 farklı değil, en zayıf olduğunuz alanlarda başlamanıza ve daha sonra geliştirmenize yardımcı olacak şaşırtıcı derecede kullanışlı eğitim sistemidir.
Başlangıçta perspektifin gerekli olduğunu belirttik ve şu ana kadar okuduğunuzda muhtemelen nedenini merak ediyorsunuzdur, hepsi harika görünüyor. Elimizdeki tek olumsuz şey ne yazık ki Connor'ın kendisi.
Bir dereceye kadar Ubisoft'u tamamen suçlayamayız, Ezio muhtemelen son 10 yılda gördüğümüz en iyi oyun kreasyonlarından biri, Master Chief olarak tanınabilir hale geldiği noktaya ikonik hale geliyor.
Bunu üstlenmeye çalışmak neredeyse imkansızdır ve Connor maalesef selefinin başarısının kurbanıdır. O sadece taklit etmeyi arzuladığınız bir kişi değil. Elbette onun yanında olacaksınız ve amacını desteklemeye başlayacaksınız, ancak onu farklı kılan anahtar USP'yi kaçırıyor.
Şans eseri, hasar aslında oldukça az çünkü oyun çok büyük ve hikaye o kadar sürükleyici ki aslında Connor'a kendi baskınızı yerleştiriyorsunuz ve onun yerine eylemlerinin konuşmasına izin veriyorsunuz.
Bunu akılda tutarak, Assassin's Creed 3'ü genel olarak suçlamak zordur, aslında sadece 5-10 saatlik bir oyundan sonra Ubisoft'un bunu nasıl başaracağını merak etmeye başlayacaksınız. Evet o kadar iyi.