Beş uzun yılın ardından, Usta Şef biraz daha uzaylı kafasını kırmak için geri döndü. Pingtwitter, Halo 4'ün beklemeye değip değmediğini görmek için Mjolnir'i yapar ...
Halo 4, Noel öncesi dönemde, gibi devasa FPS başlıkları içeren en büyük sürümlerden biridir (hah).Borderlands 2, veGörev çağrısı örtülü operasyon 2gibi merakla beklenen diğer oyunların yanı sıraŞerefsizveAssassin's Creed 3. Usta Şef kesinlikle işini kesmiş.
Bir adım öne çıkın 343 Industries (veya kısaca 343i) - Microsoft tarafından, Bungie'nin son deneyiminden sonra sahneden çıktıktan sonra, yalnızca Halo franchise'ını yürütmek için kurduğu yeni bir stüdyo -Halo: Erişim. 343i'nin artık nezih birinci şahıs nişancıların düğün konfeti gibi stüdyolardan keyifle atıldığı bir iklimde, her zamankinden daha iyi yeni bir Halo sunma gibi vazgeçilmez bir görevi var.
Usta Şef uzun süredir 6 Kasım kadar büyük bir gün geçirmedi. Son büyük gezisinin 2007'de olması imkansız görünüyor, ancak Spartan 117'yi UNSC Forward'ın yüzen enkazının ortasında, tozlu bir saklama bölmesinde kriyo uykusunda bıraktığımızdan beri beş yıl, aslında beş yıldan fazla oldu. Şafağa kadar.
Hikaye, Halo 3'te kaldığı yerden başlıyor ve yapay zeka arkadaşınız Cortana ile biraz sohbet etmek için bölmenizden çıkıyorsunuz. Görünüşe göre BMGK aslında Antlaşma ile ateşkes halinde ve tahmin edilebileceği gibi bu iki saniye sürüyor - aksi halde neden burada olalım?
Arsa, iki merkezi sütun etrafında dönüyor. Birincisi, Cortana'nın 'rampalığa' - esasen süreçlerinin ve alt yordamlarının kontrolden çıkmaya başladığı AI ölümü (bunun biraz sanal bellek parçalanması gibi olduğunu düşünüyoruz). Cortana'yı Dünya'ya geri getirme yarışı sürüyor, ancak yolunuzu tıkayan yeni bir düşman bulmanız çok uzun sürmedi. Yeni düşmanlar, bir tür Forerunner askeri kastıdır ve doğal olarak, 'Şefi bir nebze sevmezler. Muhtemelen her şeyi vahşice öldürme alışkanlığı olduğu için.
Farklı Forerunner birimleri harika bir sinerji ile çalışır - Tarayıcılar sizi sabit tutarken, Şövalyeler sizi öldürmek için ışınlanmadan önce belli bir mesafeden alacaktır. Hedeflerinizi akıllıca seçmezseniz, bol miktarda cephane harcamak ve kendinizi zafere yaklaşmamak çok kolaydır. Nitekim, Şövalyeler bir süredir gördüğüm hiçbir düşmana benzemiyor. Onları uzaktan indirebilirsin, ama ona eşlik eden Watcher'ı da vurmazsan, dirildiğini anladığında havayı maviye çevireceksin.
Bu nedenle, Covenant ve Forerunner çocukları arasındaki şiddetli bir savaşın ortasında yürümek - Combat Evolved'den bu yana Halo'nun favorisi - sizi hedeflerinizi dikkatlice seçmeye zorluyor, tıpkı Forerunner güçleriyle tek başına yapılan bir savaşta olduğu gibi. Bir şey varsa, oyunun çoğunu hala Mutabakat ile savaşarak geçirmeniz biraz hayal kırıklığı yaratıyor ve deneyim yalnızca Forerunner birimleri olduğunda farklı hissediyor.
Kahramanca veya Efsanevi zorluklarla oynuyorsanız, siper ve cephane yönetimi alıştırması içindesiniz. Bir grup düşman homurtusu bile daha yüksek seviyelerde kalkanlarınızı yarabileceğinden, korunmak bir zorunluluktur. Normalde ve aşağıda oynayın ve dev bir metal titandan beklediğiniz gibi düşmanları ezip geçeceksiniz.
Halo: Reach'in görsellerinde büyük bir değişiklik yok. Yine de Halo 4 için bu bir şey değil - Reach harika görünümlü bir oyundu ve geliştiricilerin hem Xbox 360 hem de PS3'ü şu anda maksimum yeteneklerine kadar genişlettikleri oldukça yaygın bir bilgi haline geldi. Halo 4, aşırı doygunluk olmadan biraz daha canlı hissediyor.
Senelerdir FPS türünü rahatsız eden doğrusallıktan kaçınmaya yönelik değiştirilebilir bir vurgu ile kampanya seviyeleri iyi tasarlanmış ve sergide gerçekten güzel manzaralar var.
En önemlisi, kare hızı yoğun çatışmalarda bile mükemmel ve ekran yırtılma veya grafik aksaklıklar yolunda hiçbir şey yoktu. Sonuç olarak, çok etkileyici.
Halo 4'te üç farklı fraksiyonun varlığı, bu oyunların öncekilerden daha fazla silaha sahip olduğu anlamına geliyor. UNSC tarafında, hem DMR hem de Battle Rifle'ın yanı sıra Rocket Launcher, Spartan Laser ve Sniper Rifle gibi ağır silah favorileri de yer alıyor. Yeni bir eklenti, Spartan Lazer gibi şarj edilen ancak serbest bırakıldığında mini bir patlayıcı ateşleyen 'Raylı Tüfek'.
Aynısı Covenant tarafında da, isim ve estetik olarak sadece 'Fırtına Tüfeği' ile değiştirilen Plazma Tüfeği için de geçerlidir. Needler ayrıca hasar açısından da yükseltildi, iğneli süper kombinler artık birden fazla hedefi ortadan kaldırabiliyor.
Buradaki gerçek haber, Forerunner silahlarından oluşan bir cephaneliğin eklenmesidir. Bu silahların çoğu, UNSC veya Covenant muadillerinin bazılarını yansıtıyor - örneğin, 'Bastırıcı' esasen bir UNSC Saldırı Tüfeği iken, daha uzun menzilli Öncü 'Lightrifle', bir Covenant Karabina'nın tüküren görüntüsü.
Bu, tembel tasarımdan ziyade, belirli silah stillerinin Halo'nun savaş dinamiğinin özü olduğunun kabul edilmesidir. Korkmayın, oyunu gerçekten değiştiren başka silahlar da var. 'Boltshot' tabancası doğası gereği bir tabancadır, ancak şarj edildiğinde yakın mesafeli bir av tüfeği patlaması için dört mermi atar. Scattershot? Sadece bir av tüfeği diyorsun. Ama mermiler de sıçrıyor ve insanları köşelerde, tavanlarda öldürmek için bir başlangıç haline getiriyor ... olasılıklar neredeyse sınırsız.
Yine, Halo serisindeki hemen hemen her araç hem UNSC hem de Covenant taraflarında geri dönüş yapıyor, bu nedenle daha fazla koşan Warthog savaşlarına, Scorpion Tank kuşatmalarına ve Banshee it dalaşlarına hazır olun. Ne yazık ki Halo 2 Elephants yok.
Serinin yeniliği, roketleri, sınırsız cephaneli bir makineli tüfeği ve daha yakın düşmanları alt etmek için güçlü bir pnömatik durdurucu olan tek bir pilot mekanize yürüteç olan 'Mantis'. Mantis'in ayrıca bir kalkanı vardır, ancak zıplama veya koşma yetenekleri yoktur, bu nedenle sürünürseniz biraz savunmasızsınız ve özellikle arkadan atlayıp çıkarken savunmasızsınız.
343i'nin masaya getirdiği en önemli yeni bileşenlerden biri, epizodik kooperatif 'Spartan Ops' (kısaca SpOps'u seviyoruz). Spartan Ops hikayesi, harekatın bitiminden altı ay sonra dayanıyor ve kişiselleştirilmiş Spartan'ınızı Crimson ekibiyle savaşın kalınlığına götürerek haftalık görevleri tamamladığınızı görüyor. Bu, arkadaşlarla veya açık eşleştirme şeklinde olabilir.
Her hafta, BM Güvenlik Konseyi Infinity gemisinde Spartalıların hikayesini ilerleten bir video olacak.
Oyun süresi ve uzun ömür açısından, Halo 4'ün çok oyunculu modu muhtemelen Halo deneyiminin özüdür. Buradaki vurgu ince ayar yapmaktır. Halo'nun harika çok oyunculu deneyimi, topluluk girdisi ve kırılmayan şeyleri düzeltmeme politikası ile sürekli gelişen bir deneyimdir - 343i'nin hala uyguladığı bir politika.
Spartalı özelleştirmesi hala çok çeşitli kozmetik seçenekler içeriyor, ancak artık birincil ve ikincil bir silah ve bir el bombası türü seçmenize izin veren Call of Duty tarzı bir ekipmana sahipsiniz, ardından bir 'Zırh Yeteneği', bir 'Taktik Paket' ve bir 'Destek Yükseltmesi'.
Son ikisi, Call of Duty'ye benzer seçeneklerdir; artırılmış patlayıcı hasarı, kalkan yenilenmesi, daha hızlı yeniden yükleme süreleri ve benzerleri, esas olarak Spartan'ınızı oyun tarzınıza uyacak şekilde ince ayar yapma durumu.
Zırh Yetenekleri daha çok Halo odaklıdır ve jet paketleri ve güçlendiriciler, duvarların arkasından yakındaki düşmanları görmenizi sağlayan 'Promethean Vision', düşmanların dikkatini dağıtmak için bir hologram yansıtma yeteneği, otomatik bir taret ve daha fazlasını içerir.
Diğer bir Call of Duty-esque eklentisi, CoD'nin 'bakım paketleri'ne çok benzer şekilde hareket eden yeni' yönetmelik paketleri'dir. Bir killstreak vurursanız, iki silahtan birini (her ikisi de söz konusu harita için faydalı olacak şekilde seçilir) veya bir yetenek takviyesi (hasar, kalkanlar veya benzer bir şey) çağırabilirsiniz.
Halo'nun biraz Call of Duty aldığına dair herhangi bir suçlama işareti geniş. Burada bazı eklemeler var, ancak hepsi büyük bir özenle ve hem hayranların hem de MLG profesyonellerinin tavsiyeleriyle yapıldı. Gerçekten de, tüm haritalar çok sayıda MLG profesyonelinin yardımıyla sıfırdan oluşturuldu. Sonuç yeni gelmiyor, ancak taze geliyor ve şimdiye kadar oynadığı herhangi bir Halo oyunu - aslında herhangi bir çevrimiçi nişancı - gibi oynuyor.
Bu zor, çünkü Halo 4 bugün oyun endüstrisinin başına bela olan bazı şeyleri özetlemektedir. İnce ayarlamalar ve bunda iyi olanlar olsa da, bu çoğu kişinin umduğu yeniden icat değil ve 343i ustalıktan yoksun olmakla suçlanabilir. Aynı zamanda, neden bozuk olmayan bir şeyi tamir edelim? Ne de olsa bir adamın 'sıkıcı ve tarihli' bir başkası 'eski'.
Bu oyun, Bungie'nin kendi çabalarından uzakta, kendi içinde değerlendirilmelidir. Tek oyuncu, yeni ve anında daha zorlu hissettiren bir savaş alanı dinamiği ile klasik Halo noktadan noktaya oyunun tam olarak doğru karışımıdır. Çok oyunculu oyun, yeni hayranları çekecek çok şey içeriyor ve her zaman olduğu gibi oynamak için mutlak bir zevk. Ve film müziği akıllara durgunluk veriyor. 343, canlılığın sıçramasıyla yeniden başlatılması gereken bir evrene gerçek bir sanatsal yetenek kattı.
Kısaca Halo 4, klasiğin tanımıdır. Bu, Halo'yu ilk etapta bu kadar harika yapan, ancak daha parlak, daha cesur ve kalp dizilerinde birkaç çekişme ile neyin somut bir örneğidir. Hoşunuza gideceğine söz veremeyiz çünkü bunu daha önce çok görmüştünüz. Ancak beş yıl zihnimizi açacak kadar uzun ve geri dönmek harika bir duygu.
Halo 4 çıkış tarihi: 6 Kasım 2012
Halo 4 fiyatı: £ 40