Tomb Raider'ın 3D platform kurallarını ilk kez yeniden yazmasından yirmi iki yıl sonra - ve 2012'de yeniden başlatılmasından altı yıl sonra - dünyayı dolaşan maceracı Lara Croft bir kez daha eski, değerli ve inanılmaz derecede tehlikeli olan her şeyin peşinde. 2015’leri haksız yere bozan Xbox ayrıcalığından muafTomb Raider'in Yükselişi, Crystal Dynamics’in yeniden canlandırılan serideki bu üçüncü taksit, oyun ikonunun kökenlerini sona erdirirken, kaderini baş belası olarak kucaklıyor.
Crystal Dynamics, henüz adı konmamış bir Avengers oyunu üzerinde sıkı bir şekilde çalışırken, temel gelişimsel görevler oyunun omuzlarına düştü.Deus Exstüdyo Eidos Montréal, CD'deki ekip daha işbirlikçi bir rol üstleniyor. Fark edeceğinizden değil, çünkü Shadow of the Tomb Raider anında dizinin meşru bir devamı gibi görünüyor, ses çıkarıyor ve çalıyor. Nefes kesen manzaralar boyunca çok yönlü platformdan, bir askeri serseri ordusuyla zorunlu silahlı çatışmalara kadar her şey, doğru ve tam yağlı bir TR deneyimi yaşıyorsunuz.
Serideki önceki iki oyunda olduğu gibi, Lara ve en iyi arkadaşı Jonah, dünyayı yeniden inşa etmek için antik eserleri kullanmaya kararlı, karanlık bir organizasyon olan Trinity ile bir kez daha kafa kafaya gidiyor (kötü adamların yapmak istediği gibi). Lara'nın Trinity'yi engelleme girişimleri, onun farkında olmadan bir Maya kıyametinin başlangıcını serbest bırakmasına ve onu kayıp bir İnka şehrini aramak için Güney Amerika'da zamana karşı yarışa sokmasına neden olur. Hikayenin kendisi de önceki iki oyun kadar hokey olsa da, yeni gelenlere çok fazla sorun yaşamadan gemiye atlamak için temiz bir yol sunuyor.
Karşılaşılacak çok sayıda ilginç ve katman karakter var - özellikle de efsanevi ve büyüleyici şehir Piatiti'ye ulaştığınızda - her bir merkez benzeri yerlere somut bir kişilik ve kültür duygusu veren. Hatta Jonah'ın kendisi bile baştan sona çok daha inandırıcı bir yardımcı olarak karşımıza çıkıyor ve genellikle hikayenin gerçek duygusal özünü oluşturuyor (ana odak noktası olmamasına rağmen). Ne yazık ki, nüanslı karakterinin bu kadar öne çıkmasının en büyük nedeni Lara’nın gerçekte ne kadar az değiştiğidir.
2012 yeniden başlatmasının büyük bir kısmı, PlayStation köklerinin seks sembolizmini aşmasına ve onu bugünün inandırıcı bir kahramanına dönüştürmesine yardımcı olmaktı. Ne yazık ki, ister Camilla Luddington'ın sık sık ahşap performansı isterse senaryonun tutarsız kalitesi olsun - muhtemelen ikisinin bir karışımıdır - Lara'nın bencil bir narsistten, sadece kovalamacanın heyecanıyla ilgilenen 'alçakgönüllü' bir kurtarıcıya yolculuğu satmanıza yardımcı olacak bir dizi yürek burkan sahnelerle bile. Oyun, onun bir karakter olarak büyümesinin bir sonucu olarak dönüştüğünü söylüyor, ancak siz buna asla gerçekten inanmıyorsunuz.
Peru'ya geri dönmek, serinin 1996'daki orijinaline saygı göstermenin bir yolu değil, aynı zamanda Lara'nın platform akrobasi, gizli hareket ve savaş becerilerini çok farklı bir ortamda test etmenin bir yolu. Yamatai'nin kayalık uçurum yüzleri veya Sibirya'nın karla kaplı dağları, yerini yoğun ormanlar ve yemyeşil tropikal lagünlerle değiştirdi. Daha önce oynadığınız oyunun her gerçeğini dönüştürür. Artık ağaçlara tırmanabilir ve gölgelikten geçmek ve daha yüksek alanlara ulaşmak için sarmaşıklar kullanabilirsiniz, ancak aynı zamanda, aynı yırtıcı yükseklikte olduğu gibi düşmanları avlamanıza da olanak tanır.Batman: Arkhamdizi.
Tomb Raider'da silahlı çatışmalar da, özellikle varillerin arkasında siper almak ve her on dakikada bir silahlı başka bir grup askerle savaşmak zorunda kaldığınız oranda, aniden yersiz hissettirdi. Yine de Trinity’nin SotTR’deki yandaşını üstlenmeniz gerekecek, ancak artık ortamı çok daha büyük ölçüde kendi yararınıza kullanabilirsiniz. Kendinizi çamurla, Predator tarzı kamufle edebilir, düşmanları gizlice öldürmek için çamur ve asma kaplı duvarları kullanabilir ve şüphesiz düşmanları dizmek için bu ağaç tepesi görüş noktalarını kullanabilirsiniz. Yapay zeka o kadar akıllı değil, ancak yeni düşman türlerinin kullanılması (gizli noktaların arkasını görmek için termal görüşü kullananlar gibi) her karşılaşmaya biraz daha fazla değişiklik katıyor.
Lara yakın bir kavgada hala oldukça işe yaramaz, ancak duyularınızı güçlendiren (hayvanları ve düşmanları duvarlardan takip etmenizi sağlayan) özel iksirler yapmak için yerel bitkileri kullanarak bu zayıflığı telafi edebilirsiniz, hasarı kısaca azaltabilir ve sağlığınızı tamamlayabilirsiniz. . Bunları oklarla birlikte bir veya iki düğmeye basarak hazırlayabilirsiniz, böylece savaşın ortasında siper almak için mücadele ederken bile, her zaman kurtarmak ve bir savaşı kazanmak için ihtiyacınız olan araçlara sahip olursunuz. Neyse ki, bu sefer gözle görülür derecede daha az çatışma var ve her silahlı / gizli karşılaşma, uzun süren barışçıl keşifler, çevre bulmacaları ve platformlarla noktalanıyor.
Oyunun Peru'daki merkezi, dizinin şimdiye kadar sunduğu en büyük merkezdir, ancak aslında öyle hissettirmiyor. Ormanın etrafı çevrili kanopileri ve Cenote'nin derin, karanlık mağaraları kendi başlarına geniş ve girifttir, ancak Rise’ın Sibirya boşluğunun büyük ölçeğinden yoksundur. Ancak bu, SotTR'nin tırmanılacak ve keşfedilecek yerlerle dolu bazı inanılmaz ortamlardan yoksun olduğu anlamına gelmez. Yükseltilmiş tırmanma becerileriyle - kıskaç kancanızı kullanarak mağara tavanlarını geçmenizi sağlayan yeraltı mağaralarına ve botlara derinlemesine inme yeteneği ve çevre bulmacalarının sağlıklı bir karışımı ile asla sıkılmış veya kayıtsız hissetmezsiniz.
Piranha ve dev yılanbalıkları geçerken saklanmak için sazlık kullanmanız gereken çok sayıda su altı bölümüne götüren dalışa da bir elden geçirildi. Bu bölümler gerçekten etkilidir, çünkü asla çok sık dışarı çıkmazlar ve boğulmadan önce sizi örtü ve hapsolmuş hava cepleri arasında hareket etmeye zorlarlar. Dar alanlarda koşturmak zorunda kaldığınız bölümler bile doğaya karşı bu kırılganlık hissini mükemmel bir şekilde yakalar.
Ana Kamplar da menüye geri dönerek Lara'yı Beceri Puanları ile seviyelendirmenin yanı sıra kıyafetlerini değiştirebilme ve hızlı seyahat etme olanağı sağlıyor. Tüm oyunu orijinal Tomb Raider oyunlarından poligonal Lara olarak oynamak istiyorsanız, hayallerinizin burada gerçekleştiğini göreceksiniz, ancak biraz daha derinlik bulacağınız iş yapımı kıyafetlerde. Belirli hayvanları avlamak ve yeterli kaynağı toplamak - onları kriptlerde veya ormanda gizlenmiş diğer gizli yerlerde bulduğunuzda - anahtar güçlendirmeleri ve pasif yetenekler sunan kıyafetler yapmanıza olanak sağlar.
Oyun, avlanacak ve deri toplanacak tam bir vahşi yaşam ekosistemi olduğunu ima etmiyor.Far Crytarzı, ancak başlangıçta birkaç jaguar öldürdüğünüzde oyunun çabucak unuttuğu bir sistemdir. Bu hayvanlar oradalar, ancak onları gerçekten aramanız gerekiyor ve oyunun çoğunun onlarsız bitirilebileceğini düşünürsek, Tomb Raider'ın daha geniş mekanik setinin yalnızca tamamlayıcılara veya Yeni'de zorluğu artıranlara hitap edecek bir yönü bu. Game Plus.
Zorluktan bahsetmişken, aslında tercihinize bağlı olarak oyunun farklı bölümlerini özelleştirebilirsiniz. Bulmacalar, dövüşler ve keşifler, menülerden ayrı ayrı ayarlanabilir. Yani, dövüşü seviyorsanız, ancak daha büyük bulmacaları çok yorucu buluyorsanız, birinin meydan okumasını artırabilir ve diğerinin etkisini azaltabilirsiniz. Hatta navigasyon bile, gizli olduğu halde akıllı çevresel ipuçları ile çok daha geniş hale gelebilir. Sadelikten yana olanlara hitap etmeyebilir, ancak ileriye dönük daha fazlasını görmek istediğimiz türden bir oyuncu ajansı.
Neden gerçekten burada olduğunuzu biliyoruz: mezarlar! Evet, Rise'da tanıtılan genişleyen ve girintili çıkıntılı mezarlar geri döndü ve dizinin şimdiye kadarki en eğlenceli (ve zorlu) bulmacalarından bazılarını içeriyor. Antik karşı ağırlıkları içeren devasa bilmeceleri çözmekten tilki benzeri kurtlar ve öfkeli ateşlerle dolu bir ölü tapınağında manevra yapmaya kadar, bunlar hala modern Tomb Raider tacının baş mücevheri. Hatta tamamladıktan sonra bu Meydan Okuma Mezarlarını menüden tekrar ziyaret edebilirsiniz. Asıl mesele, bunlardan yeterli olmaması - ana oyunda yalnızca dokuz tane var, ancak Season Pass için öksürürseniz, yedisi daha yolda.
Bu daha büyük mezarların sayısı hala çok düşük olsa da, etraflarında toplanacak ve keşfedilecek etkileyici miktarda başka şeyler var. Kriptolar mini mezarlar gibi çalışır ve genellikle kendi özel platform ve bulmaca karışımlarını içerir, genellikle sorunlarınız için size yeni bir kıyafet eşyası verir. Ve toplanacak dergiler, bulunacak hazineler ve deşifre edilecek yıldızlarla (bu, bir dizi eski dil hakkındaki bilginizi geliştirir, bu da kendi sırlarını açığa çıkaran monolitleri okumanızı sağlar) her zaman sizi ödüllendiren bir şey alırsınız. XP, kaynaklar ve daha fazlası.
Serinin çığır açan bir yeniden icat edilmesinden uzak olsa da, Shadow of the Tomb Raider hala şimdiye kadarki en iddialı ve ödüllendirici giriş. Çatışmanın dengesini yeniden ele almak - yalnızca daha fazla gizlilik ve yüksek hareket kullanımında değil, aynı zamanda platform oluşturma ve keşifle orantılı olarak - geliştiricilerinin taraftar geri bildirimlerini not aldığını ve sonuç olarak Lara'nın yeni macerasını ayarladığını gösterdi. Sonuç olarak çok daha fazla şirket var ve sonuç olarak kır saçlı bir savaşçı gibi hissediyorsunuz. Grafiksel olarak görülmesi muhteşem bir manzara - özellikle Xbox One X veya PS4 Pro'da çalışırken - yüz animasyonları Naughty Dog'un son mezar yağma tekliflerinde bulunanlar kadar etkileyici olmasa da.
Lara'nın çamur kaymasını aşması veya midilli kuyruklu Jack Bauer gibi Trinity askerlerinin ordusunu ele geçirmesi gibi set parçalarına daha büyük odaklanma, bunu şimdiye kadarki en Uncharted-esque taksit haline getiriyor (özellikle de tropikal ortamla karşılaştırıldığında 2017 Uncharted: The Lost Legacy) - ancak Eidos Montréal ve Crystal Dynamics, Naughty Dog'un karakter nüansına hala bir meşale tutamıyor. Ancak yemyeşil yeni bir ortam, bazı büyüleyici (kıtsa) mezarlar ve toplanacak her tür öğe ile arkeolojik antikalarınıza başlamak / devam ettirmek için daha iyi bir zaman olamazdı.